Php Тесты Исходник

On

Знакомств и общения подготовил небольшое испытание для всех PHP. Вот и сам банер+исходник-Винлокера на php devil studio+исходник.

Автоматизированное тестирование Если ты пишешь код, то наверняка его тестируешь. Если речь о какой-то функции, то ты можешь вызывать ее с разными аргументами, и смотреть, что она вернет. Если ты сверстал сайт, то ты открываешь его в браузере, жмешь ссылки и кнопки, проверяешь что все сделано верно. Это называется ручное тестирование — человек проверяет работу программы. Нельзя ли эту задачу переложить на плечи роботов? Обычно можно, и это называется автоматизированное тестирование. Тестирование позволяет сделать твой код надежнее, а твою жизнь проще.

Ведь согласись, лучше когда ты сам обнаруживаешь и исправляешь ошибку до релиза, чем когда рассерженный заказчик звонит на выходных и требует срочно исправить неработающий функционал. Тестирование особенно полезно при разработке больших приложений в большой команде, когда ты можешь нечаянно сломать какую-то функцию, которую делал другой человек, и о которой ты не знал. Или когда надо доработать написанный ранее сложный проект. В больших компаниях может быть отдельная группа людей, которые занимаются только тестированием.

Обычно их называют QA (Quality Assurance). Ниже будет краткий обзор разных подходов к тестированию, а в конце практические задания на написание тестов. Что можно тестировать Тестировать программу можно на разных уровнях: код (юнит-тесты и интеграционное тестирование), API (если оно есть) и GUI. Разные виды тестов лучше подходят в разных ситуациях. Тестирование кода Код тестируется на разных уровнях: Юнит-тесты — это тестирование одного модуля кода (обычно это одна функция или один класс в случае ООП-кода) в изолированном окружении. Это значит, что если код использует какие-то сторонние классы, то вместо них подсовываются классы-заглушки ( моки и стабы), код не должен работать с сетью (и внешними серверами), файлами, базой данных (иначе мы тестируем не саму функцию или класс, а еще и диск, базу, ит.д.). Стабы — это классы-заглушки, которые вместо выполнения действия возвращают какие-то данные (то есть по сути функция состоит из одного return).

Например, стаб класса работы с базой данных может вместо реального обращения к базе данных возвращать, что запрос успешно выполнен. А при попытке прочитать что-то из нее возвращает заранее подготовленный массив с данными. Моки — это классы-заглушки, которые используются чтобы проверить, что определенная функция была вызвана (по моему, они не очень часто нужны). Обычно юнит-тест передает функции разные входные данные и проверяет, что она вернет ожидаемый результат. Например, если у нас есть функция проверки правильности номера телефона, мы даем ей заранее подготовленные номера, и проверяем что она определит их правильно.

Если у нас есть функция решения квадратного уравнения, мы проверяем, что она возвращает правильные корни (для этого мы заранее делаем список уравнений с ответами). Юнит-тесты хорошо тестируют такой код, который содержит какую-то логику. Если в коде мало логики, а в основном содержатся обращения к другим классам, то юнит-тесты написать может быть сложно (так как надо сделать замену для других классов и не очень понятно, что именно проверять?). Интеграционные тесты тестируют какой-то компонент системы, обычно состоящий из многих модулей (классов или функций). Например, для блога мы можем тестировать, что при вызове функции сохранения поста в базе данных появляется этот пост, у него верно проставляются теги, число комментариев равно нулю. А при добавлении комментария оно увеличивается на один.

Заодно, можно протестировать, например что пост с незаполненным названием не сохраняется. Для того, чтобы избежать ошибок и не зависеть от внешних условий, интеграционное тестирование производится в контролируемом окружении. Например, перед каждым тестом создается временная база данных с заранее подготовленными записями (к примеру, пользователями блога), очищаются папки для хранения временных файлов, а вместо запросов к внешним сервисам используется заглушка, возвращающая заранее подготовленные ответы. Если это не сделать, то мы можем получать ошибки например из-за того, что пытаемся вставить в базу пользователя с уже используемым email, из-за отстутвия какого-нибудь файла или из-за ошибки внешнего сервиса. Тесты будут чаще падать, а мы будем тратить время на выяснение причин. Также, тестовый сайт часто разворачивается на отдельном сервере или виртуальном хосте. Ради ускорения выполнения тестов, обычно используют базу данных, храняющую данные в памяти, а не на диске (MySQL и sqlite умеют это).

Если проводить аналогии, например с тестированием авиадвигателя, то юнит-тесты - это тестирование отдельных деталей, клапанов, заслонок, а интеграционное тестирование — это запуск собранного двигателя на стенде. Тестировать можно не любой код. Если например в твоем коде жестко прописаны параметры соединения с базой данных или пути к папкам без возможности их поменять, ты вряд ли сможешь использовать для тестов временную БД.

То же самое, если классы в твоем коде сильно связаны и ты не используешь dependency injection, если используются глобальные переменные или везде статические методы. В общем, пиши качественно. Тестирование API API — это набор функций, которые можно вызывать, чтобы получить какие-то данные. Ну, например, у яндекс-карт есть. Отправив к нему запрос с географическим адресом, ты можешь получить координаты точки (и наоборот), а, которое возвращает официальный курс валют в заданный день. Если у твоего приложения есть API, то можно тестировать его, посылая заранее подготовленные запросы и сравнивая пришедший ответ с ожидаемым. Тестирование GUI GUI — это графический интерфейс, то есть то, что пользователь видит на экране.

Это, пожалуй, самая сложная для тестирования вещь, если речь идет например о проверке работы сайта, то мы должны как-то эмулировать работу браузера, который довольно сложно устроен, анализировать информацию, которая выводится на странице. Но этот вид тестирования очень важен, так как он взаимодействует с приложением так же, как и пользователь. GUI тесты еще называют End-to-End (E2E) или приемочные (aceptance) тесты. Обычно GUI тестируется с помощью скриптов, которые описывают последовательность действий и проверяют ожидаемый результат. Например, скрипт тестирования формы регистрации может работать по такому алгоритму: зайти на страницу ввести в поле «Email» значение tester@example.com ввести в поле «Пароль» значение 123456 ввести в поле «Повторите пароль» значение 123456 нажать кнопку «Зарегистрироваться» дождаться загрузки страницы с таймаутом 5 секунд убедиться, что на странице выводится текст «Вы зарегистрированы на сайте» Для тестирования веб-приложения (сайта) необходимо имитировать работу браузера. Для этого есть разные подходы.

Есть простые инструменты, которые лишь умеют отправлять HTTP-запросы к серверу и анализировать полученный HTML-код, и более продвинутые, которые либо используют настоящий браузерный движок (вроде PhantomJS) в «headless» режиме (то есть без вывода окошка со страницей на экран), а самые продвинутые предоставляют драйверы, с помощью которых можно контролировать реальный браузер (Selenium). Простые HTML-браузеры хороши тем, что работают гораздо быстрее, но они не интерпретируют CSS- и JS-код и не могут проверить например видимость кнопки или работу скриптов. PhantomJS это умеет.

Selenium позволяет получить наиболее полноценную имитацию действий пользователя, в том числе например тестирование в определенной версии браузера или использование флеш-плагина, но сложен в настройке: требуется где-то запускать эти браузеры, надо поднимать сеть виртуальных машин с нужными операционными системами и тесты на нем медленнее работают. PhantomJS и Selenium умеют делать скриншот страницы, который можно будет посмотреть при неудачном выполнении теста. Тестируем без фанатизма При тестировании не стоит впадать в крайности. Например, нельзя говорить, что «100% кода должно быть покрыто юнит-тестами». Тесты должны прежде всего повышать качество кода, и требуют времени на их написание, отладку, поддержку. Если эти затраты больше, чем приносимая от них выгода, возможно они не требуются. Например, если ты делаешь небольшой сайт, который потом не надо поддерживать, то наверно проще просмотреть его глазами, и сдать, чем тратить время на тесты.

В некоторых случаях высокая надежность не требуется. Если местный городской сайт не работает некоторое время, ничего страшного не случится. С другой стороны, если большая команда работает над сложным приложением, тесты необходимы, иначе большую часть времени вы будете тратить на исправление сломанного нечаянно функционала.

К сожалению, не везде внедрено автоматизированное тестирование, где-то программа проверяется людьми. Люди устают, могут быть ленивы или невнимательны, в то время как робот готов хоть круглосуточно выполнять одну и ту же последовательность действий. Также, есть подход, когда сначала пишутся тесты (которыми задаются требования к коду), а только потом сам код. Это называется.

Есть также его последователь, где сценарии пишутся на странном языке Gherkin и напоминают обычный текст. Что важно помнить Тесты должны быть повторяемыми. Например, нельзя получать исходные данные генератором случайных чисел, так как в этом случае мы не сможем повторить тест. Тесты должны выполняться в контролируемом окружении. Тест не должен использовать тот же алгоритм, что и проверяемый код (так как в этом случае в них может быть сделана одна и та же ошибка и результаты совпадут).

Надо тестировать и позитивные, и негативные сценарии. К примеру, при тестировании формы регистрации надо проверить не только как она работает при вводе правильных данных, но и как она работает с неправильными данными (должна выдавать сообщение об ошибке). При выполнении тестов надо отслеживать (автоматизированно) возникающие ошибки. Если у тебя при возникновении ошибки просто выводится сообщение (которое робот не читает) и программа продолжает выполняться, это довольно бесполезный тест. Тесты должно быть легко запустить, в идеале одной командой.

Если для его запуска надо выполнить много действий, то людям будет лень это делать. В компаниях обычно настраивают CI сервер, который сам выкачивает обновления их репозитория, запускает тесты, и рассылает разработчикам сообщения при ошибках. Еще способы тестирования и повышения надежности кода Использование assertions и тайп-хинтов.

Assert — это функция, которая выдает ошибку если условие в скобках не выполняется. Например, если ты сделал функцию, и она принимает только числа от 0 до 5, логично в начале поставить assert для проверки этого. Function doSomething( SomeClass $a, array $b) Тестирование через вызов контроллера — это что-то вроде GUI тестирования, только без отправки HTTP-запросов (и имитации работы браузера), используя вызов контроллеров напрямую. Обычно это используется с приложениями на фреймворках вроде Yii2 или Symfony2.

Статический анализ кода. Специальная программа проверяет исходники, не запуская код, с целью найти опечатки и неправильные куски кода. Такая программа хорошо ищет ошибки ситаксиса: $x = ($x + 1; (пропущена скобка), опечатки вроде if ($x = 1) (используется = вместо в if), опечатки в именах переменных, функций и классов, обращение к несуществующей переменной. — это тестирование на основе случайно сгенерированных данных. Оно может применяться, например, для поиска уязвимостей или проверки работы кода при подаче на вход неожиданных значений. — это тесты, которые проверяют общую работоспособность программы.

Например, для сайта скрипт тестирования может обходить страницы из подготовленного списка и проверять, что они вообще загружаются и содержат хоть какой-то текст (например, название сайта). Также, можно жать на все кнопки на странице и проверять, что при этом не возникает яваскрипт-ошибок. Нагрузочное тестирование — это тесты, которые меряют скорость работы, потребление памяти, время реакции на действия. Их можно использовать, чтобы например получить сигнал о том, что после внесенных изменений код стал работать медленнее или требовать много памяти. Вот ссылка про нагрузочное тестирование в Яндексе: Регрессионное тестирование — это тестирование, что ранее обнаруженная ошибка больше не встречается. Если ты нашел какой-то баг, ты пишешь тест на него и больше он не останется незамеченным. Тестирование на основе скриншотов — статья от Яндекса Инструменты Тесты гораздо удобнее писать на основе готовых библиотек и фреймворков, чем с нуля.

Некоторые из них интегрируются с IDE и позволяют запускать тесты нажатием кнопки. Вот популярные инструменты для тестирования веб-приложений на PHP/JS. PhpUnit (англ.), в гугле много статей по нему. Несмотря на название, он годится не только для unit-тестов, но и для интеграционных, а так же браузерных через Selenium. Он также представляет функции для генерации моков и стабов из существующих классов. Сам phpUnit распространяется в виде одного файла phpunit.phar, и ты запускаешь его командой вроде php phpunit.phar.

Чтобы увидеть список всех доступных опций, можно набрать php phpunit.phar -help (если ты не работал с командной строкой и плохо понимаешь, о чем речь, прочти ). Тесты для phpunit хранятся в файлах (их может быть много, и при желании их можно раскладывать по папкам), каждый файл содержит 1 класс, унаследованный от встроенного в phpUnit класса PHPUnitFrameworkTestCase. А этот класс может содержать 1 или больше методов с конкретными тестовыми примерами.

Php Тесты Исходники

Давай напишем тест, проверяющий работу php-функции count (она возвращает число элементов в массиве, и тестом мы проверим что она делает это правильно). Requireonce './vendor/autoload.php '; Если нет, то потребуется чуть больше кода. После этого, мы можем указать phpunit подключить этот файл с помощью опции -bootstrap: php phpunit.phar -bootstrap bootstrap.php FunctionCountTest.php Обычно для тестов создают папку с названием tests в корне проекта. Настройки для phpunit также можно задать не опциями, а в XML-файле phpunit.xml (что такое XML? Формат файла описан в мануале. Это удобнее,так как их в этом случае не надо печатать в командной строке.

Вот как будет выглядеть файл для примера выше. FunctionCountTest.php Соответственно, для запуска тестов достаточно набрать php phpunit.phar Подвох: phpunit при выполнении тестов перехватывает и скрывает все, что выводится с помощью echo и аналогичных функций. Если тебе надо что-то вывести для отладки, используй конструкцию вроде vardump($x); die. Ссылки про phpUnit:. (про моки). (мне не оч нравится идея тестировать контроллеры). phpunit интегрируется в IDE:.

Eclipse PDT (англ.). (я подозреваю, что можно обойтись без установки PEAR, достаточно указать путь к phpunit.phar). PhpStorm, (англ.) — достаточно нажать в настройках кнопку скачивания phpunit.phar В этом случае ты можешь запускать и просматривать результаты тестов прямо в IDE.

Но учиться лучше с использованием командной строки. Этот фреймворк заточен на написание API и GUI тестов (хотя он включает в себя phpunit и может выполнять его тесты, но удобнее их хранить отдельно). Он может работать как с примитивным html-браузером на основе Symfony BrowserKit (не интерпретирующим CSS и JS), так и с PhantomJS и Selenium.

Также, он может использоваться для «функционального» тестирования, то есть вызова контроллеров напрямую (не через запрос на веб-сервер). Для этого у него есть плагины к разным популярным фреймворкам. Причем синтаксис скриптов для всех этих случаев примерно одинаков. Подвох: codeception выполняет каждый скрипт 2 раза (это было раньше, сейчас это исправлено). Если ты пытаешься в скрипте определить функцию или класс, ты получишь из-за этого ошибку.

Создавай классы и функции во внешнем файле, подключаемом через requireonce. Codeception, как и phpUnit, распространяется в виде одного файла codecept.phar. После скачивания можно запустить команду php codecept.phar bootstrap Чтобы он создал нужную структуру папок для тестов.

Вот как может выглядеть скрипт проверки формы регистрации. Код на нем похож на текст на английском языке и видимо вдохновлен behat (который вдохновлен рубиевским cucumber).

Навигация Реклама Услуги. Популярные статьи 5 5 5 5 5 5 5 1 6 5 Реклама Сейчас на сайте Гостей: 8 На сайте нет зарегистрированных пользователей Пользователей: 13,068 новичок: Новости Реклама Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования Подробнее - Delphi, Turbo Pascal, Assembler, C, C, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog, 3D MAX, Компас 3D Реклама Подписывайся на, что бы не пропустить новые видео!

Professional Download System. За 00:18 Загрузки: 1775 Коментарии: 0 Исходник на Delphi 7 движения танков по не ровной поверхности. Танки движутся произвольно. За 13:46 Загрузки: 776 Коментарии: 0 Исходник на Delphi 7 октаэдра вращающегося вокруг вершины. Автор: Борисов С. E-mail: save-x@yandex.ru Сайт автора: за 22:42 Загрузки: 569 Коментарии: 0 Пример Drag & Drop адаптера.

Читает и выводит путь файла, перетаскиваемого на главное окно. Исходник программы сделан в Delphi 7. За 22:45 Загрузки: 530 Коментарии: 0 Пример c использованием TTabbedNotebook'а Программно добавляет закладки и содержание TTabbedNotebook'а. Исходник программы написана в Delphi 7.

Исходник

Php Тесты Исходника

Исходника

За 16:11 Загрузки: 804 Коментарии: 0 Виды сканирования: MD5 файла - Применяется для детектирования троянов, червей и прочих вредоносных объектов не заражающих напрямую файлы. HEX Сигнатура - Применяется для детектирования вирусов вписывающих свое тело в файл. Byte Sign - Тоже что и HEX Сигнатура только поиск происходит в определенной позиции файла. Дополнительно: Среди преимуществ можно отметить высокую скорость сканироания и загрузку CPU: 20 - 70%. Архив содержит несколько исходников для Delphi 7 за 22:48 Загрузки: 1641 Коментарии: 0 Различная анимация: мультики, мигалки и т.д.

Исходник на Delphi 7. За 22:50 Загрузки: 1451 Коментарии: 0 Различные функции: CloseCD, Reboot, OSVersion, UserName и т.д. Исходники программы написаны в Delphi 7. За 23:00 Загрузки: 447 Коментарии: 0 Чтение из форматированного файла и усреднение строк по одинаковым значениям заданной колонки. Использован файл настройки, и функция 'Поверх всех окон'. Дополнительные возможности сохранения результата.

Php Тесты Исходников

Исходный код проекта выполнен в Delphi. За 23:34 Загрузки: 521 Коментарии: 0 Преобразовывает поток Binary в XML. Исходник программы выполнен в среде Delphi 7. За 23:38 Загрузки: 1303 Коментарии: 0 Исходник игры ' Blib' на Delphi 7.